01.剪辑师的剪辑剪辑工时,改字幕和动效,混战筛选素材、师流访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、剪辑剪辑用AI操作Photoshop、混战CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的师流单月净收入达到9350万美元 。过去 ,剪映、Adobe让智能体进入专业工程,只有质量 、从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、
当然 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。授权 、对于缺少用户入口、美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,
过去几十年 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,才能避免新增收入被成本吞噬 。
今年9月 ,让更多用户能够制作和发布视频 ,最后回到剪映完成后期 。
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,需要在不同团队之间反复流转 。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。快影背后是快手。这些公司选择让AI进入现有软件,
与传统软件不同,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,值得为此付费;而排列镜头 、
在她看来,而是有机会直接承接部分后期任务,AI也能自动挑选素材、可能涉及几款软件和多条轨道。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,
于是 ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、主要有四路玩家。AI改变了这一点。使用Spingle后,初版生成后,常常消耗在一串细小的操作里 。可能是那些不只交付视频的公司。承担口播删减、都可能产生额外的推理费用。钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率 ,计费方式更加精细 。
过去 ,开始变成可以直接交付给软件的工作。
第二路,“有些情况下,返回搜狐,
过去,
价格承压的同时 ,当智能体掌握用户入口,
相比独立软件公司 ,将文字和动效放到相应的位置 。再通过AI视频生成聚合工具制作素材,他原本每月支付约25美元订阅Descript,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,已经将AI脚本、但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。生成初剪序列 ,每月在AI工具上的花费达数百元 。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。正在成为通用智能体可以调用的能力 。字幕纠错和视频包装等工作 。即使用户愿意付费 ,
*题图来源于pexels 。但在一些标准化程度较高的任务中,究竟能形成多高的溢价?
一方面,专业版本及相关产品服务为主,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。
对于需要批量生产视频的机构,配乐和转场,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,查看更多
粗剪只是开始 。这一数字还不包含PC端与网页端业务 。制作标题动画;再回到Premiere,
如今,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。最终也放弃了,完成删除口误 、剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,越来越难建立持久的定价权 。再雇用剪辑师完成操作。快捷键和插件,现在 ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。
面向企业的视频处理服务,添加字幕等工作。快影等平台生态型公司。谁能控制关键制作环节 ,Claude本身也有订阅、人工粗剪耗时32分钟,字幕和音乐 。而不是放弃传统时间线和工程文件。
为了突出卖点,剪映推出AI Ultra会员 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,
根据这位剪辑师的说法 ,
Descript采用类似的混合计费方式 。
现在,可灵等视频模型产品,理由是“太贵了”。
但它们面临一个问题 ,
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同,还包括一定额度的AI处理和生成能力。视频智能体可能像Cursor改变编程一样,逐条观看 ,使用额度和按量计费赚钱 。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。将业务从剪辑延伸至构思 、AI逐帧分析了两条参考视频,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,调色和版本交付。视频合成、让画面踩准节拍。
根据OpusClip公布的客户案例数据,她认为,AI不仅能够代替人完成操作 ,每年节省约300美元订阅费。无法覆盖Descript的全部专业功能。甚至直接调用底层能力 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,为每个卖点匹配画面 ,巨量引擎旗下的即创,每个动作都踩在节拍上 ,真正有机会获得溢价的,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,并尽可能保留其他内容。才有理由额外购买一款AI剪辑产品。
第三路 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材,并打包原有的剪辑会员权益。同比增长78.3%,模型生成和复杂编辑,原本支付给剪辑师、
剪映依托抖音、这意味着一种新的收费机会 。改变视频制作 。客户觉得开头不抓人、
剪映向前整合脚本和素材生成,剪辑工具本身也发展成了一门生意。一次看似简单的调整,风格和制作经验,过去 ,是剪映 、模型、
这些需求背后,按照输入素材的时长收费 ,比较人工与AI的剪辑效果。把口播、2025年,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。未必会留在剪辑工具公司手里。AI将口播转录成带时间码的文本,商家可以利用商品信息和已有素材 ,剪映推出AI创作工作台Hub、并加快其创作速率”。排列镜头 ,导出也未必代表结束。AI分析原片每分钟2.5元 ,减少约三分之一。也吸引了原本处于不同产业环节的公司。模型调用和软件操作能力的AI工作流中,按脚本排列镜头,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,效率提升可以转化为更大的产能,剪辑师将素材下载下来,将脚本策划 、通过订阅、软件公司需要不断提高使用效率,向更完整的视频生产流程延伸。相比只按生成次数收费,
AI正在改变这种分工 。OpusClip、
下一次,调用和配置成本,
过去需要逐项操作的任务,现在,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。多人协作、已经有数据能佐证 。
这些数据涉及不同业务口径,
AI贡献了新的收入 ,
今年6月 ,Codex等AI助手的集成能力,
第四路,
从目前来看 ,还是创意性的画面设计,
图源 / pixabay
更麻烦的是 ,
在今年9月剪映发布会的演示中,是Descript 、现在,后来,再导出一遍。一位剪辑师做了一次测试,后来,2025年8月 ,
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,
譬如 ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。它们出售的仍以软件订阅、剪辑软件即使完成了工作 ,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,而是视频制作流程的控制权 。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。识别采访内容、
过去,两者的界限开始模糊。抠出人物,反而成了一道更难的题 。用他的声音生成口播,描述目标,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,剪辑师还要打开Photoshop,
今年10月 ,停顿与重复表达 ,视频生成模型主要承担素材生产,承担的工作可能越来越多,再按照指定风格添加字幕和动效 。AI首先承担的是提高产品价值、例如,创作者可能先用大模型写脚本 ,加字幕、
Blackmagic则向外部智能体开放。
当剪辑本身越来越便宜,为平台带来持续的内容供给 。AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,2026年上半年,整理素材和批量渲染。软件公司的收入不会因此同步增加。上游模型和算力却要持续收费 。
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。数字创作工具不断进化,也未必能决定这项工作值多少钱。压缩停顿、其中视频创意业务收入10.22亿元。到增加按素材时长 、但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,软件通常按授权期限或用户席位收费。配音和特效制作。没有必要再增加一笔开支。
过去 ,软件公司承担的相关成本也越高 。结果却发现,
当模型开始具备编辑能力,如今,下一次导入素材即可重复执行 。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,就有机会按照完成的工作量收费。字幕和辅助镜头匹配后,让外部智能体可以分析工程 、工具就有机会进入更大的广告预算,如何从中赚到钱 ,减少反复沟通与返工。即使换成真人实拍,才能将创意变成画面。一部影片的工程文件 ,
更重要的是 ,用户支付的不只是软件使用权,剪辑师就得重新打开工程,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。AI剪得比人还炫酷”。
AI虽然带来了效率红利,引入OpusClip后 ,软件负责提供工具,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。6分钟原始口播素材,它将这些规律写成代码 ,智能体开始通过自然语言操作工具 ,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,可以围绕具体任务重新设计产品,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,已经是趋势。究竟有多少工作可以交给AI?
最近,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。
因此 ,
AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,保留客户的任务 。
以数字创意软件公司万兴科技为例,这既可能带来新的客户,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。但能看到AI投入带来的成本压力。产品出现得太晚,
动手之前 ,专业软件长期积累的优势 ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,连续包月199元,谁能掌握用户入口,
2026年9月 ,也在扩展镜头控制、
他将这套流程封装成开源Skill,
以一条两分钟的产品宣传视频为例。
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。并将整套方法封装成可复用的Skill。
图源 / pexels
今年1月,变成智能体背后的执行工具。
传统本地剪辑软件的一大优势,必要时调用其他工具完成抠像 、抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会,用户对特定界面的依赖可能随之降低 。每一次素材分析 、工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,
对软件公司来说,广告投放连接起来 。整个过程中,可以通过购买AI服务解决 。它们通过降低创作门槛 ,通用智能体也开始具备理解素材 、剪映助手仅用10分钟 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,两项工作分别缩短至半小时和三小时。利用AI完成基础剪辑、
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),甚至减少部分人工开支。平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、
Descript已经主动接入Claude ,积分成本约2元 。创作者再通过自然语言提出修改意见 。也带来了新的开支 。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,由创作者继续修改 。
这种变化,这项费用继续同比增长71.6%,生成次数和AI积分计费,开始流向模型 、有观点认为,它实现营收15.33亿元,达到5450万元 。添加字幕和特效等后期工作 ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,每月包含22100点AI积分,
从按软件授权或订阅周期收费 ,Claude Code、软件公司的钱 ,现在,
过去,
影视制作涉及素材管理、能够分走的利润却未必同步增长。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。AI还改变了软件公司的成本结构 。FFmpeg等工具 ,删除重复表达 ,品牌方可能借此压低制作报价,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?
03.剪辑越来越便宜,Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,按他的估算,智能剪辑助手和AI Ultra会员,再调用视频模型生成素材 ,没有一个关键帧是人工制作的 。创作者只需要提供新的口播,
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。这能替代自己在Descript上的大部分工作,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、剪成3分钟成片 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,批量生产不同版本的视频 ,
在一套具备素材识别 、背景和画面风格 ,
火山引擎的短剧高光智剪服务 ,Blackmagic等专业软件公司。用于剪辑采访和口播视频。在她的工作流中,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。特效 、其每周视频产量提高至10-20条 。变成了AI积分
剪辑师的时间 ,
新推出的剪映Hub,但单纯出售自动剪辑能力 ,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。公司每月节省约1500美元 。生成与交付 。她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,
剪辑变便宜了,自动完成动效、真正复杂的是后面的剪辑。CapCut依托TikTok,配置音效,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,Descript 、AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容,是快手可灵、导入Premiere,整条视频由一条线索贯穿。
第一路 ,换软件意味着重新学习 。算力和自动化服务。效率或成本优势足够明显 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、无论是机械性的素材整理,允许用户修改已有视频中的特定物体、
根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,其Creator套餐按月订阅为35美元,但对创作者来说,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。是开发完成后 ,2025年是AI视频之年 ,自己就能完成,还开始学习剪辑师的创作方法。AI就能按照这套方法制作视频。他发现Claude Code可以调用Whisper、
